JenisJenis Nirmana. Di bawah ini adalah beberapa jenis Nirmana. 1. Nirmanado Wimatla. Dwimatra (2D) adalah datar / panjang dan lebar rata, tidak ada kedalaman atau ketebalan. Di lapangan, ada kesan dimensi spasial, volumetrik, optik, imajiner dan fantastis, tidak dalam, tetapi terlihat. Perspektif dua dimensi adalah dari satu arah, wajah atau
pada penulisan kali ini saya akan membahas penjelasan tentang grafik 2D dan juga 3D. dan disini saya tampilkan juga contoh grafik 2D & 3D. lalu berikut ini adalah berbagai bentuk grafik computer yang terbagi menjadi 2 bagian ,yaitu 1. GRAFIK 2D Grafik 2D adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Sehingga secara garis besar dapat dikatakan sebagai sebuah teknik penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x datar dan sumbu y tegak. Agar dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi yang digunakan. 2. GRAFIK 3D Grafik Komputer 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek tersebut. Istilah atau Pengertian Grafik 3D adalah sebuah gambar,garis,lengkungan,dan sebagainya yang memiliki titik-titik yang menghubungkan menjadi sebuah bentuk 3D Di dalam dunia game. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card link. Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri bukan berasal dari software untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer. 2D dan 3D dalam komputer grafik a. grafik komputer 2D Grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi 2D. Model Grafik 2D merupakan kombinasi dari model geometri juga disebut sebagai grafik vektor, gambar digital raster graphics, fungsi matematika, dan sebagainya. Komponen-komponen ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh transformasi geometri dua dimensi, seperti translasi, rotasi, dan dilatasi. Cara yang paling mudah untuk membuat sebuah gambar 2D kompleks yaitu dimulai dengan sebuah “canvas” kosong yang diisi dengan warna latar tertentu, yang kemudian kita “draw”, “paint”, atau “paste” suatu warna kedalamnya, dengan urutan-urutan tertentu. Intinya, kanvas tersebut merupakan “frame buffer” atau bayangan dari layar komputer. Model-model yang digunakan pada disain grafis 2D biasanya tidak mendukung bentuk-bentuk tiga-dimensi, atau fenomena yang bersifat tiga dimensi, seperti pencahayaan, bayangan, pantulan, refraksi, dan sebagainya. Namun demikian, mereka dapat membuat model berlapis-lapis layer; nyata, translusen, dan transparan, yang dapat ditumpuk dalam urutan tertentu. Urutan tersebut biasanya didefinisikan dengan angka kedalaman lapisan, atau jarak dari si penglihat. Banyak antarmuka grafis atau yang kita kenal dengan GUI Grapical User Interface yang berbasiskan model grafis 2D. Software-software yang mendukung GUI dapat menciptakan “keadaan visual” dalam berinteraksi dengan komputer, sehingga para pengguna tidak selalu harus melihat tulisan. Grafik 2D juga penting bagi kendali peralatan-peralatan semacam printer, plotter, shredder, dan sebagainya. Mereka juga digunakan pada beberapa video dan games sederhana seperti solitaire, chess, atau mahjong. Contoh penggunaan grafik 2D misalnya pada typhography, cartography, menggambar teknik, periklanan, dll. Sedangkan contoh objek 3D misalkan benda-benda yang ada di sekitar kita. Contoh lain yang paling sering menggunakan grafik 2D dan 3D adalah pembuatan animasi dan game seperti yang telah dijelaskan diatas. perbedaan dari 2 jenis gambar ini yaitu pada jenis gambar 2D menggunakan koordinat X dan Y yang hanya bisa dilihat dari satu sudut pandang terhadap Objek. Sedangkan ada jenis gambar 3D menggunakan koordinat X, Y, dan Z yang membuat sehingga kita dapat melihat dari segala sudut pandang terhadap Objek. Dari perkembangan Teknologi dan Komputer sehingga dapat menciptakan teknik pembuatan jenis gambar 2D yang semakin berkembang dan maju pesat menjadi jenis gambar 3D sebagai penyempurna dari 2D sehingga dapat menciptakan suatu objek yang nyata. Berikut contoh jenis gambar 2D dengan 3D 1. Jenis gambar 2D —-> 2. Jenis gambar 3D —->- ኞужашуκаጸዕ и я
- ኞз ծըзаյጌгли ιրаշιւኝ
Semakin berkembangnya teknologi, dunia animasi pun semakin maju. Kini, film-film animasi yang ditayangkan di layar lebar semuanya sudah menggunakan 3D. Sekarang sudah banyak orang yang tertarik untuk bekerja sebagai animator di berbagai studio. Animator ini memang merupakan salah satu prospek karier yang menjanjikan mengingat tingginya minat dan permintaan dari penonton akan cerita-cerita animasi baru. Kamu tertarik bekerja sebagai animator? yuk, kita gali lebih dalam perbedaan animasi 2D dan 3D. Animasi 2D Animasi 2D adalah jenis animasi dalam bentuk dua dimensi, artinya animator 2D membuat gambar dan karakter dalam format dua dimensi dan menghidupkannya dengan gerakan. Jenis animasi ini dianggap sebagai bentuk animasi tradisional dengan ciri karakter polos, tidak bervolume, dan hanya bergerak ke atas, bawah, kiri dan kanan. Contoh animasi 2D ada di serial kartun yang kamu tonton semasa kecil seperti kartun Tom & Jerry, Scooby Doo, atau Spongebob Squarepants. Salah satu animasi 2D hasil karya anak bangsa yang terbaru adalah Si Juki The Movie yang terinspirasi dari komik populer asal Indonesia. Animasi 3D Kalau kamu penggemar film Pixar, seperti Toy Story, Up, atau Coco, artinya kamu familiar dengan karya animasi 3D. Animasi 3D adalah seni untuk menciptakan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Melalui manipulasi objek atau model 3D dalam sebuah software untuk mengolah dan membuat animasi, animator mengurutkan gambar yang akan memberikan ilusi gerakan. Proses membuat animasi 3D umumnya dapat dibagi ke tiga tahap, yaitu modelling, layout and animation, dan rendering. Modelling adalah proses pembuatan objek 3D dalam suatu adegan di komputer. Layout and animation yaitu proses memposisikan objek dan membuat objek 3D bergerak. Kemudian proses selanjutnya adalah rendering, yaitu mengolah semua data di proses sebelumnya ke dalam suatu hasil akhir. Untuk animasi 3D, semua proses dilakukan di komputer. Beberapa contoh animasi 3D yang terkenal, seperti yang telah disebutkan sebelumnya adalah Toy Story, Up, dan Coco. Kalau untuk animasi 3D karya anak bangsa, kamu bisa lihat di serial anak Adit Sopo Jarwo ya. Perbedaan Animasi 2D dan 3D Hasil Akhir Karakter dan objek dalam animasi 2D hanya terdiri dari panjang atau tinggi dan lebar, yaitu koordinat X dimensi horizontal dan Y dimensi vertikal. Dengan begitu, gambar yang dihasilkan tidak terlalu nyata atau kurang realistis. Objek dan karakter biasanya digambar tanpa bayangan. Warnanya pun kurang bervariasi. Sedangkan animasi 3D memiliki volume dan bayangan. Animasi 3D terdiri atas koordinat X, Y, dan Z sehingga hasilnya terlihat lebih nyata atau realistis. Untuk bisa melihat perbedaannya secara jelas dan langsung, kamu bisa mulai dengan cara membandingkan kartun seperti Spongebob Squarepants atau Tom & Jerry dengan film-film Pixar seperti Toy Story atau Frozen. Di situ, kamu bisa melihat jelas perbedaan keduanya. Proses Produksi Pada dasarnya, objek atau karakter dalam animasi 2D dibuat dengan cara digambar pada sebuah permukaan datar. Setiap gerakan karakter harus dibuat per frame dengan gambar tangan. Meski saat ini teknologi sudah sangat berkembang dan banyak animator 2D yang memanfaatkan software untuk membuat animasi, adegan pertama dalam animasi harus dibuat dengan tangan dan software nantinya akan menghasilkan sisa urutan gerak secara otomatis. Sementara itu, animasi 3D seluruhnya dibuat menggunakan software di komputer. Artinya, animator 3D harus paham dengan program-program komputer dan setiap fitur dalam software tersebut. Jadi, animator 3D tidak hanya harus punya skill menggambar saja, tapi juga harus menguasai teknologi pencipta animasi 3D. Nah, kamu bisa mempelajari semua teknik animasi 3D itu di SAE beberapa pilihan program yaitu Bachelor of VFX & Animation D4, Bachelor of VFX & Animation Dual-Stream, Bachelor of VFX & Animation Australia Pathway, dan BA/BSc Hons Visual Effects and Animation. Di program ini, kamu akan memperoleh ilmu mengenai storytelling, menggambar, 3D grafis, animasi 2D & 3D, pasca produksi, prinsip-prinsip desain, praktek studio, prinsip animasi, hingga peralatan animasi. Tidak cuma itu, kamu juga akan belajar pengetahuan industri serta manajemen proyek. SAE menyediakan berbagai fasilitas berkualitas tinggi yaitu peralatan berstandar industri seperti 4k Red, kamera Canon 300, DaVinci Resolve colour grading software, Avid Media Composer, Steadicam, Dolly Systems serta Green Screen Studio. Mahasiswa juga akan belajar mengoperasikan perangkat lunak berstandar industri seperti Maya, Autodesk 3D Max, dan Adobe Creative Suite Disadur dari Artikel asli dapat dibaca di sini. 10 NOV 2020Jelaskanapa yang dimaksud dengan animasi dan desain grafis! Apa saja aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi dan desain grafis! Berikan contoh karya animasi dan/atau desain grafis! Blender, perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D Kenali Perbedaan Animasi 2D Dan 3D Di sini, kita bisa lihat bawa animasi 2D cenderung lebih sederhana karena hanya memiliki dua dimensi panjang dan lebar, sedangkan animasi 3D lebih terasa nyata karena mereka memiliki tiga dimensi panjang, lebar, dan tinggi. Apa saja contoh animasi 2 dimensi? Beberapa contoh film animasi dua dimensi adalah The Iron Giant 1999, film-film Disney seperti Atlantis The Lost Empire 2001 dan The Princess and the Frog 2009, film-film animasi Dreamworks seperti The Road to El Dorado 2001, dan film-film animasi Studio Ghibli seperti Spirited Away 2001. Apa yang dimaksud dengan gambar 2D dan 3D? Grafik 2 Dimensi merupakan teknik penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x datar dan sumbu y tegak. 2. Grafik komputer 3D Dimensi adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Apa saja contoh animasi 3D? Beberapa contoh animasi 3D yang terkenal, seperti yang telah disebutkan sebelumnya adalah Toy Story, Up, dan Coco. Apa perbedaan gambaran 2D 3D dan 4D? 2D itu kalo dalam ilmu arsitektur, hanya bisa dilihat dari 1 sisi. Kalau 3D itu, bisa dilihat dari segala sisi. Dan kalau 4D itu, bisa dilihat secara 3D dan bisa bergerak seperti Movie. Apakah Naruto termasuk animasi 3D? Contoh animasi dua dimensi antara lain Crayon Shinchan, Dora The Explorer, Avatar The Legend of Aang, Naruto, Sponge Bob Square Pants, Hamtaro, One Piece, Inuyasha, P-Man, dan lain-lain. Apa itu teknik animasi 3D? Animasi 3D melibatkan objek bergerak yang muncul dalam ruang tiga dimensi. Tidak seperti gambar 2D, seniman dapat memindahkan dan memutar gambar 3D seperti objek nyata. Manusia 3D apa 4d? Manusia berada di dimensi 3, dapat melihat, membuat, bersentuhan dengan Dimensi 1 dan 2. Tetapi manusia tidak dapat masuk ke dalam dimensi 1 dan 2, karena manusia terdiri dari 3 dimensi. Apa yang dimaksud dengan 3D? 3 dimensi disingkat 3D, tiga matra atau ruang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan dalam bidang seni, animasi, komputer dan matematika. Setiap bangun dari tiga dimensi memiliki kapasitasnya sendiri, disebut juga dengan volume. Apa itu gambar 2D? 2 dimensi biasa disingkat 2D, dua matra, atau bidang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Istilah ini biasanya digunakan dalam bidang seni, animasi, komputer dan matematika. Mengapa disebut animasi 2 dimensi? Untuk penjelasan mengenai pengertian animasi 2d pun tak jauh berbeda, animasi 2d merupakan merupakan animasi yang menggunakan sketsa gambar yang digerakkan satu persatu, sehingga akan tampak seperti nyata. Disebut animasi 2d karena memiliki elemen ukuran panjang X-axis dan Y-axis. Dimana letak perbedaan dalam membuat animasi 3D dan animasi 2D? Dalam animasi 2D, karakter dan objek yang digunakan untuk manipulasi hanya terdiri dari tinggi dan lebar, sedangkan animasi 3D terdiri dari manipulasi karakter dan objek dengan 3 dimensi, tinggi, lebar, dan kedalaman, dan lebih realistis dibandingkan dengan karakter 2D. Apakah kelebihan animasi 3D? Animasi 3D jauh lebih realistis dengan ide beragam yang dapat diwujudkan dengan mudah. Dengan bantuan animasi 3D, Anda bisa menciptakan animasi yang terlihat nyata yang sangat bermanfaat untuk tujuan usaha. Dengan demikian, penggunaan animasi 3D sangatlah penting untuk entitas usaha dalam dunia yang penuh kompetisi. Apa itu animasi 2D dan sebutkan contohnya? Animasi 2D Jenis animasi ini dianggap sebagai bentuk animasi tradisional dengan ciri karakter polos, tidak bervolume, dan hanya bergerak ke atas, bawah, kiri dan kanan. Contoh animasi 2D ada di serial kartun yang kamu tonton semasa kecil seperti kartun Tom & Jerry, Scooby Doo, atau Spongebob Squarepants. Apa itu karakter 2D? Karakter 2D adalah karakter dua dimensional yang sering digambarkan dalam wallpaper atau hologram. Apakah manusia termasuk 4D? tiga dimensi . Referensi Pertanyaan Lainnya1Bantuan Yang Sangat Diperlukan Oleh Korban Bencana Kebakaran Hutan Adalah?2Bahasa Makassar Aku Sayang Kamu?3Unsur Keterampilan Dalam Membuat Tapestri Adalah?4Peralatan Berikut Yang Memanfaatkan Prinsip Induksi Elektromagnetik Adalah?5Salah Satu Upaya Menghemat Energi Listrik Adalah?6Unsur Halogen Tidak Terdapat Dalam Keadaan Bebas Dialam Karena?7Pembangunan Harus Berwawasan Menjaga Kelestarian Lingkungan Hidup Karena?8Jelaskan Cara Melakukan Perlombaan Lempar Cakram?9Sumber Daya Alam Merupakan Salah Satu Modal Dasar?10Produk Bahan Olahan Setengah Jadi Dari Beras Antara Lain?
Sehinggasering terjadi seorang yang mengaku dirinya desainer namun tidak mengetahui apa-apa mengenai desain grafis. Oleh karena itu dalam panduan gratis ini Vrontalmedia mencoba sedikit berbagi ilmu mengenai dasar desain grafis untuk pemula. Materi yang ada sudah kami rangkum dan dikemas sedemikian mungkin agar mudah dipahami dan
Pengertian Seni Rupa 2 dimensi dan 3 dimensi – Seni rupa adalah salah satu cabang seni yang membentuk karya seni dengan media yang bisa dilihat oleh indra penglihatan dan bisa dirasakan dengan rupa ini dibagi menjadi dua, yaitu seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 dimensi. Untuk mengetahui lebih detail, berikut beberapa ulasan mengenai seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 RUPA 2 DIMENSISeni rupa 2 dimensi adalah seni rupa yang hanya memiliki panjang dan lebar saja. Seni rupa 2 dimensi ini juga hanya bisa dilihat dari satu sudut pandang SENI RUPA 2 DIMENSISENI LUKISSENI LUKISSeni lukis merupakan pengembangan dari menggambar. Sedangkan melukis adalah aktivitas membuat karya seni rupa dengan cara mengolah medium 2 dimensi untuk mendapatkan kesan tertentu. Medium lukisan bisa menggunakan kanvas, papan, kertas, dan GRAFISSENI GRAFISSeni grafis merupakan cabang karya seni rupa yang cara pembuatannya menggunakan teknik cetak, misalnya saja ILUSTRASISENI ILUSTRASISeni ilustrasi merupakan suatu karya seni yang dibuat dengan tujuan untuk menjelaskan isi dari cerita, puisi, tulisan, dan RUPA 3 DIMENSISENI RUPA 3 DIMENSISeni rupa 3 dimensi adalah seni rupa yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Seni rupa 3 dimensi ini juga memiliki volume dan menempati ruang. Baca juga Alat Musik RitmisCONTOH SENI RUPA 3 DIMENSIPATUNGPATUNGPatung merupakan suatu karya seni yang terbuat dari benda padat maupun lunak yang memiliki panjang, lebar, maupun tinggi. Biasanya, patung dibuat dengan menyerupai bentuk KRIYASENI KRIYASeni kriya merupakan karya seni yang dibuat dengan menggunakan ketrampilan tangan dengan tetap memperhatikan fungsi dan kegunaan karya tersebut. Seni kriya juga termasuk dalam seni rupa terapan. Karena memiliki fungsi dalam kehidupan masyarakat KERAMIKSENI KERAMIKSeni keramik merupakan cabang dari karya seni rupa yang mengolah material keramik menjadi suatu karya seni. Baca juga Akulturasi, Pengertian Akulturasi, dan Contoh AkulturasiSENI ARSITEKTURSENI ARSITEKTURSeni arsitektur merupakan karya seni merancang suatu bentuk dari bangunan. Tidak hanya merancang, tetapi juga membangun suatu SENI RUPA TERAPAN 2 DIMENSI DAN SENI RUPA TERAPAN 3 DIMENSIDalam membuat sebuah karya seni rupa, baik seni rupa 2 dimensi maupun seni rupa 3 dimensi, tentu terdapat teknik yang digunakan. Untuk mengetahui apa saja teknik yang digunakan dalam membuat seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 dimensi, berikut ini ulasan dari jenis-jenis teknik yang digunakan untuk membuat seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 PLAKATTeknik plakat adalah salah satu teknik membuat seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 dimensi dengan menggunakan cat poster, cat akrelik, cat minyak. Teknik ini memanfaatkan bahan-bahan tersebut untuk membuat goresan yang tebal, sehingga menghasilkan warna yang pekat dan TRANSPARANTeknik Transparan adalah suatu teknik yang digunakan untuk membuat seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 dimensi dengan menggunakan cat air. Cat air tersebut digunakan untuk membuat sebuah karya seni rupa, baik 2 dimensi maupun 3 dimensi dengan sapuan warna yang tipis, sehingga hasilnya terlihat KOLASETeknik kolase adalah slah satu teknik membuat seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 dimensi dengan cara memotong kertas dan ditempel di media, sehingga terbentuk lukisan yang 3 M MELIPAT, MENGGUNTING, MEREKATTeknik Melipat, Menggunting, Merekat yang disingkat teknik 3 M ini merupakan suatu proses membuat kayra 3 dimensi dengan memanipulasi APLIKASITeknik aplikasi adalah sebuah teknik jahit menjahit guntingan kain yang dibentuk seperti bunga, bintang, dan sebagainya pada kain guna sebagai MOZAIKTeknik mozaik adalah teknik yang digunakan untuk membuat seni rupa dengan cara menempel benda 3 dimensi yang disusun sesuai yang diinginkan, sehingga membentuk sebuah MENGANYAMTeknik menganyam adalah teknik yang digunakan untuk menghasilkan karya anyaman. Teknik ini dilakukan dengan cara mengangkat dan menyilang bahan shingga membentuk menjadi karya MERAKITTeknik merakit adalah teknik yang digunakan untuk membuat karya seni rupa dengan cara menyambung-nyambung bahan. Bahan-bahan tersebut disambung dengan cara dipatri, las, sekrup, atau dengan cara MAKRAMETeknik Makrame adalah sebuah teknik yang digunakan untuk menghasilkan segala bentuk rumbai dan jumbai dengan cara membuat berbagai simpul pada rantai MENUANG CORTeknik menuang adalah teknik yang biasanya digunakan untuk membangun rumah tingkat cor. Teknik ini digunakan dengan cara meletakkan benda cair yang nantinya bisa mengering dan padat ke tempat cetakan. Setelah benda cair mengeras, cetakan diambil. Bahan yang digunakan biasanya semen, gift, plastik, logam, dan BUTSIRTeknik butsir adalah teknik yang digunakan untuk menghasilkan karya seni rupa yang terbuat dari bahan-bahan yang lunak, elastis, lentur, seperti tanah liat dan plastisi. Alat yang digunakan untuk membuat karya seni dengan teknik butsir ini cukup dengan tangan, kayu, atau PAHATTeknik pahat ini biasa digunakanuntuk membuat berbagai jenis patung dengan menggunakan bahan seperti kayu, batu, gift, tanah liat kering, dan sebagainya. Alat yang digunakan untuk memahat adalah ukir, tatah, dan martil. Biasanya, kita bisa menemukan karya seni yang menggunakan teknik pahat ini di Pulau Dewata, MENJAHITTeknik ini sudah tidak asing lagi bagi kita. Karena hasilnya setiap hari kita kenakan, seperti celana, baju, dan sebagainya. Pengertian teknik menjahit adalah suatu teknik yang digunakan dengan cata melekatkan dengan jarum dan MEMBANGUNTeknik membangun adalah teknik yang digunakan untuk membuat karya seni rupa dengan cara menyusun berbagai komponen dengan tujuan dijadikan benda 3 KARYA SENI RUPA 2 DIMENSIUntuk menghasilkan karya seni rupa 2 dimensi yang baik, sebuah karya seni rupa 2 dimensi harus memenuhi unsur-unsur seni rupa. Berikut unsur-unsur seni rupa yang harus dipenuhi dalam membuat karya seni rupa 2 dimensi agar karya seni rupa tersebut menjadi karya yang lebih adalah sebuah unsur seni rupa yang paling sederhana. Sebuah lukisan atau gambar dimulai dari sebuah unsur, yaitu adalah unsur yang berasal dari pertemuan beberapa titik. Garis ini dibagi menjadi dua, yaituGARIS ALAMIAHGaris alamiah adalah garis yang sudah ada atau garis cakrawala alam yang bisa dilihat sebagai batas antara langit dengan permukaan BUATANGaris buatan adalah garis yang sengaja dibuat atau tidak sengaja dibuat. Garis yang sengaja dibuat ini seperti garis hitam pada gambar ilustrasi. Sedangkan, garis yang tidak sengaja dibuat adalah garis yang muncul karena dihasilkan dari dua bidang dengan warna tekstur yang GARIS DALAM SENI RUPAGaris memiliki beberapa fungsi dalam seni rupa, yaituFungsi yang pertama adalah memberikan representasi, bentuk, dan bidang. Garis ini disebut garis kontour yang berfungsi sebagai batas yang kedua adalah menekankan nilai ekspresu seperti nilai irama, gerak, dan arah. Garis ini biasanya disebut juga sebagai garis yang ketiga adalah memberikan kesan dimensi dan barik. Garis seperti ini disebut juga garis arsir atau tekstur. Garis tekstur lebih bisa dirasakan dengan cara GARIS BERKAITAN DENGAN JENIS GARISGaris memiliki beberapa sifat. Hal ini juga berkaitan dengan jenis garis. Berikut beberapa sifat lurus horizontal dan vertikal ini memiliki kesan stabil, statis, dan putus-putus ini memiliki kesan diagonal ini memiliki kesan tegang, gerak, dan lengkung ini memiliki kesan irama, lamban, dan adalah perpaduan antara beberapa garis. Bidang ini terdiri dari dua, yaitu bidang alamiah dan bidang buatan. Bidang alamiah merupakan bidang yang memang sudah ada, seperti bidang langit, sawah, dan sebagainya. Sedangkan bidang buatan merupakan bidang yang sengaja dibuat dan tidak sengaja dibuat. Contoh dari bidang yang sengaja dibuat yaitu bidang lingkaran, segiempat, bidang lukisan, dan sebagainya. Bidang yang tidak sengaja dibuat yaitu bidang yang dihasilkan dari pembubuhan warna, cahaya, dan BIDANGBidang memiliki beberapa sifat. Hal ini juga berkaitan dengan jenis bidang. Berikut beberapa sifat horizontal dan vertikal ini memiliki kesan statis, tenang, stabil, dan gerak;Bidang bundar memiliki kesan kadang gerak, kadang stabil;Bidang segitiga memiliki kesan dinamis maupun statis;Bidang bergelombang cekung dan cembungmemiliki kesan gerak dan adalah suatu yang tidak dapat dilihat dan hanya dapat dihayati. Ruang juga baru bisa dihayati setelah terdapat unsur garis dan bidang dalam kehampaan. Misalnya saja ruang yang dibatasi oleh bidang dinding ini terdiri dari dua, yaitu ruang alamiah dan ruang buatan. Ruang alamiah merupakan ruang yang memang sudah ada dan terdapat di alam yang dibatasi oleh benda alam dan pengaruh dari cahaya, seperti pemandangan alam. Sedangkan ruang buatan merupakan ruang yang sengaja dibuat dan tidak sengaja dari ruang yang sengaja dibuat yaitu ruang interior dan eksterior bangunan, seperti masjid, rumah, dan sebagainya. Ruang yang tidak sengaja dibuat yaitu ruang yang muncul karena penempatan warna, jarak seperti pada lukisanFUNGSI RUANGSebuah ruang memiliki beberapa fungsi, yaituFungsi yang pertama adalah memberikan kesan 3 dimensi, seperti kesan jarak, kedalaman, dan plastisitas lukisan yang kedua adalah menekankan suatu nila ekspresi, seperti seni patung dan ketiga adalah memberikan kesan nilai praktis, seperti ruang pada RUANGRuang memiliki beberapa sifat. Berikut beberapa sifat terbuka yaitu ruang yang ada di luar, seperti ruang eksterior bangunan. Ruang terbuka ini memberikan kesan keabadian/ tertutup yaitu ruang yang memiliki batasan benda, seperti ruang perlambangan yaitu ruang yang memberikan arti kehadiran ruang, seperti pada pernyataan ruang alam kecil microcosmos dan ruang alam besar macrocosmos;Ruang gelap terang yaitu ruang yang muncul karena pengaruh cahaya atau pembubuhan warna seperti pada merupakan hasil dari pantulan cahaya pada penglihatan. Beberapa istilah yang perlu untuk diketahui mengenai teori warna, antara lainWarna primer merupakan warna dasar. Warna primer ini antara lain biru, merah, dan kuningWarna sekunder merupakan hasil campuran dari warna primer. Misalnya saja warna kuning dicampur dengan warna biru, maka akan menghasilkan warna baru, yaitu warna hijau. Warna hijau ini termasuk dalam warna tersier merupakan hasil dari campuran warna sekunder dengan analogus merupakan deretan warna dalam suatu lingkaran. Misalnya saja warna hijau menuju warna komplementer merupakan warna yang kontras. Misalnya saja warna merah dengan adalah salah satu unsur seni rupa yang memberikan karakter pada suatu permukaan bidang. Tekstur ini bisa dilihat dan diraba. Tekstur ini terdiri dari dua, yaitu tekstur alamiah dan tekstur buatan. Tekstur alamiah merupakan karakter bidang yang sudah ada. Misalnya saja urat kayu. Sedangkan tekstur buatan merupakan tekstur yang sengaja merupakan unsur seni rupa yang diartikan sebagai wujud yang ada di alam dan nyata. Bentuk ada sebagai manifestasi fisik objek yang dijiwai dan disebut sosok. Namun, ada juga bentuk yang tidak dijiwai yang disebut seni rupa, bentuk dibuat berdasarkan kebutuhan praktis atau fungsinya, seperti almari. Selain itu, bentuk juga dibuat berdasarkan isi perasaan yang ingin diungkapkan., seperti DAN SIFAT BENTUKBentuk organik merupakan karya seni rupa yang mengingatkan bentuk makhluk hidup, seperti binatang, manusia, dan dwi-matra merupakan karya seni rupa yang hanya memiliki panjang dan lebar saja, seperti bentuk tri-matra merupakan karya seni rupa yang memiliki ukuran panjang, lebar, dan tinggi, misalnya saja bergerak dan diam, seperti motor dan berirama ritmis seperti pada patung dan agung dan abadi monumental seperti pada patung dan DAN TERANGGelap dan terang adalah unsur seni rupa yang terjadi akibat dari cahaya. Unsur gelap terjadi jika tidak mendapatkan cahaya, sedangkan unsur terang tejadi karena adanya yang bisa mempengaruhi nilai suatu karya seni terbagi menjadi dua, yaitu cahaya alamiah dan cahaya buatan. Cahaya alamiah adalah cahaya yang muncul dari unsur alam, seperti sinar matahari. Sedangkan, cahaya buatan adalah caha yang muncul dari hasil buatan manusia, seperti Seni Rupa 2 dimensi
NxuEey.